المقدمة
في كل عام، يتحدث عالم UX عن أدوات جديدة، أنماط تصميم أحدث، وترندات براقة.
لكن نادرًا ما نناقش ما هو الأهم فعلًا: ما الذي انتهى.
عام 2025 لم يكن عاديًا.
كان نقطة تحوّل نضج فيها المستخدم، وتغيّرت فيها التكنولوجيا، وارتفعت التوقعات بشكل غير قابل للرجوع.
الكثير من ممارسات UX لم تفشل لأنها سيئة، بل لأنها لم تعد مناسبة.
مع دخول 2026، هذه عشرة أشياء في تصميم تجربة المستخدم ماتت بهدوء في 2025 — ولماذا لن تعود.
1. التصميم للشاشات بدل تصميم التجربة
لسنوات، كان UX يدور حول:
هاتف – تابلت – ديسكتوب.
لكن المستخدم لم يعد يعيش داخل شاشة واحدة.
هو ينتقل بين:
الهاتف → الساعة → السيارة → الإشعارات → الصوت → الواقع.
في 2026، أي تجربة تعمل جيدًا على شاشة واحدة وتنهار عبر الرحلة الكاملة… ستبدو قديمة.
الذي انتهى:
«هذه الشاشة جميلة».
الذي بقي:
«هذه التجربة متصلة وسلسة».
2. التفكير القائم على الميزات (Feature-First UX)
في 2025 ما زلنا نسمع:
20+ ميزة
لوحة تحكم قوية
حل شامل لكل شيء
لكن الحقيقة؟
المستخدم مرهق.
كثرة الميزات لم تعد قيمة، بل عبئًا معرفيًا.
المنتجات التي ستنجو هي التي:
تقلل القرارات
تحمي انتباه المستخدم
تزيل الاحتكاك
تصميم قائم على الميزات انتهى.
التصميم القائم على النتيجة هو الفائز.
3. الأنماط المظلمة المتخفية تحت اسم “Growth UX”
إخفاء زر الإلغاء.
تعقيد الانسحاب.
تأنيب المستخدم نفسيًا ليبقى.
في 2025، بدأ المستخدمون يفضحون هذا السلوك.
في 2026، أصبح خطرًا قانونيًا وأخلاقيًا وتجاريًا.
التصميم الذي يتلاعب بالثقة… يخسرها إلى الأبد.
الذي انتهى:
الخداع لرفع التحويل
الإدمان دون تحكم
البديل:
الشفافية
الاحترام
الثقة كمؤشر نجاح
4. شخصية مستخدم واحدة للجميع
تلك الشخصيات الكلاسيكية:
«شاب 28 سنة، تقني»
«أم مشغولة»
لم تعد تعكس الواقع.
المستخدم اليوم:
يتغير حسب السياق
يتأثر بحالته النفسية
يتصرف بشكل مختلف حسب الوقت والضغط والخبرة
الذي انتهى:
شخصيات ثابتة ورحلات جامدة.
البديل:
حالات سلوكية
UX يعتمد على السياق
تدفقات تكيفية
UX أصبح حيًا… لا ديموغرافيًا.
5. الواجهات المبالغ في تصميمها وحركتها
مرحلة “كل شيء يتحرك” انتهت.
في نهاية 2025:
الحركة بلا هدف = إزعاج
الأنيميشن الثقيلة = بطء
المبالغة البصرية = عدم ثقة
الذي يبقى في 2026:
حركة هادئة، ذات معنى، ترشد لا تشتّت.
اقرأ أيضا : اتجاهات تصميم واجهات المستخدم التي ستُشكّل عام 2026
6. UX بلا تفكير أخلاقي
الأخلاقيات لم تعد “Nice to have”.
في 2026، المصمم مطالب أن يفهم:
كيف تُستخدم البيانات
أين تذهب الخصوصية
كيف يتخذ الذكاء الاصطناعي قراراته
الأثر النفسي للتصميم
التصميم ليس محايدًا.
والمصمم أصبح مسؤولًا.
7. الهوس بالكمال البكسلي
المسافات المثالية.
محاذاة لا تشوبها شائبة.
نسخ لا تنتهي في Figma.
في 2026، هذا الهوس يتراجع لأن:
الأجهزة تختلف
الواجهات تتكيّف
الذكاء الاصطناعي يغيّر التخطيطات
ما يهم الآن:
منطق التصميم
التفكير النظامي
القابلية للتوسع
8. تجاهل الحمل العاطفي للمستخدم
السرعة ليست كل شيء.
إنهاء المهمة ليس كافيًا.
الواجهات التي:
تصرخ
تطالب باستمرار
تستنزف المشاعر
لن تصمد في 2026.
يصعد بدلها:
UX هادئ، إنساني، يترك مساحة للتنفس.
9. نسخ أنظمة التصميم بلا فهم
أنظمة التصميم قوية…
لكن نسخ Material أو iOS دون وعي بالسياق انتهى.
في 2026:
النظام يجب أن يعكس شخصية العلامة
المكونات تخدم السلوك لا التشابه
الاتساق بلا معنى = فراغ
النضج ليس في التشابه، بل في الملاءمة.
10. UX كدور “واجهة فقط”
أكبر تغيير على الإطلاق.
مصمم UX الذي:
يرسم شاشات فقط
يتجنب النقاش التجاري
لا يسأل “لماذا؟”
سيصبح هامشيًا.
في 2026، مصمم UX:
يؤثر في قرارات المنتج
يوازن بين المستخدم والأخلاق والبزنس
شريك استراتيجي، لا منفّذ
الخلاصة
تصميم UX في 2026 لن يكون:
أعلى صوتًا
أكثر بهرجة
أعقد
سيكون أصدق.
ما مات في 2025 هو التصميم القائم على الأنا والاختصارات السطحية.
وما بقي هو التصميم القائم على النضج، التعاطف، والمسؤولية.
مستقبل UX ليس ترندًا.
إنه وعي.
مع Echo Media
إذا كنت:
مصمم UX
صاحب منتج رقمي
فريق يعمل على تجربة مستخدم حقيقية
وتريد الانتقال من تصميم جميل إلى تجربة ناضجة ومؤثرة،
نساعدك على:
تبسيط التجربة
مواءمة UX مع البزنس
بناء منتجات تحترم المستخدم وتكسب ثقته