تخطي للذهاب إلى المحتوى

‫تصميم تجربة المستخدم في 2026: أشياء انتهت بصمت في 2025 ولم تعد صالحة للمستقبل‬

1 يناير 2026 بواسطة
ايكو ميديا للتسويق الرقمي, Khaled Taleb
لا توجد تعليقات بعد


المقدمة


‫في كل عام، يتحدث عالم UX عن أدوات جديدة، أنماط تصميم أحدث، وترندات براقة.‬

‫لكن نادرًا ما نناقش ما هو الأهم فعلًا: ما الذي انتهى.‬

‫‬

‫عام 2025 لم يكن عاديًا.‬

‫كان نقطة تحوّل نضج فيها المستخدم، وتغيّرت فيها التكنولوجيا، وارتفعت التوقعات بشكل غير قابل للرجوع.‬

‫‬

‫الكثير من ممارسات UX لم تفشل لأنها سيئة، بل لأنها لم تعد مناسبة.‬

‫‬

‫مع دخول 2026، هذه عشرة أشياء في تصميم تجربة المستخدم ماتت بهدوء في 2025 — ولماذا لن تعود.‬

‫‬

‫1. التصميم للشاشات بدل تصميم التجربة‬

‫‬

‫لسنوات، كان UX يدور حول:‬

‫هاتف – تابلت – ديسكتوب.‬

‫‬

‫لكن المستخدم لم يعد يعيش داخل شاشة واحدة.‬

‫هو ينتقل بين:‬

‫الهاتف → الساعة → السيارة → الإشعارات → الصوت → الواقع.‬

‫‬

‫في 2026، أي تجربة تعمل جيدًا على شاشة واحدة وتنهار عبر الرحلة الكاملة… ستبدو قديمة.‬

‫‬

‫الذي انتهى:‬

‫«هذه الشاشة جميلة».‬

‫‬

‫الذي بقي:‬

‫«هذه التجربة متصلة وسلسة».‬

‫‬

‫2. التفكير القائم على الميزات (Feature-First UX)‬

‫‬

‫في 2025 ما زلنا نسمع:‬

‫‬

  • ‫20+ ميزة‬

  • ‫لوحة تحكم قوية‬

  • ‫حل شامل لكل شيء‬

‫‬

‫لكن الحقيقة؟‬

‫المستخدم مرهق.‬

‫‬

‫كثرة الميزات لم تعد قيمة، بل عبئًا معرفيًا.‬

‫‬

‫المنتجات التي ستنجو هي التي:‬

‫‬

  • ‫تقلل القرارات‬

  • ‫تحمي انتباه المستخدم‬

  • ‫تزيل الاحتكاك‬

‫‬

‫تصميم قائم على الميزات انتهى.‬

‫التصميم القائم على النتيجة هو الفائز.‬

‫‬

‫3. الأنماط المظلمة المتخفية تحت اسم “Growth UX”‬

‫‬

‫إخفاء زر الإلغاء.‬

‫تعقيد الانسحاب.‬

‫تأنيب المستخدم نفسيًا ليبقى.‬

‫‬

‫في 2025، بدأ المستخدمون يفضحون هذا السلوك.‬

‫في 2026، أصبح خطرًا قانونيًا وأخلاقيًا وتجاريًا.‬

‫‬

‫التصميم الذي يتلاعب بالثقة… يخسرها إلى الأبد.‬

‫‬

‫الذي انتهى:‬

‫‬

  • ‫الخداع لرفع التحويل‬

  • ‫الإدمان دون تحكم‬

‫‬

‫البديل:‬

‫‬

  • ‫الشفافية‬

  • ‫الاحترام‬

  • ‫الثقة كمؤشر نجاح‬

‫‬

‫4. شخصية مستخدم واحدة للجميع‬

‫‬

‫تلك الشخصيات الكلاسيكية:‬

‫«شاب 28 سنة، تقني»‬

‫«أم مشغولة»‬

‫‬

‫لم تعد تعكس الواقع.‬

‫‬

‫المستخدم اليوم:‬

‫‬

  • ‫يتغير حسب السياق‬

  • ‫يتأثر بحالته النفسية‬

  • ‫يتصرف بشكل مختلف حسب الوقت والضغط والخبرة‬

‫‬

‫الذي انتهى:‬

‫شخصيات ثابتة ورحلات جامدة.‬

‫‬

‫البديل:‬

‫‬

  • ‫حالات سلوكية‬

  • ‫UX يعتمد على السياق‬

  • ‫تدفقات تكيفية‬

‫‬

‫UX أصبح حيًا… لا ديموغرافيًا.‬

‫‬

‫5. الواجهات المبالغ في تصميمها وحركتها‬

‫‬

‫مرحلة “كل شيء يتحرك” انتهت.‬

‫‬

‫في نهاية 2025:‬

‫‬

  • ‫الحركة بلا هدف = إزعاج‬

  • ‫الأنيميشن الثقيلة = بطء‬

  • ‫المبالغة البصرية = عدم ثقة‬

‫‬

‫الذي يبقى في 2026:‬

‫حركة هادئة، ذات معنى، ترشد لا تشتّت.‬

‫‬

اقرأ أيضا : اتجاهات تصميم واجهات المستخدم التي ستُشكّل عام 2026

‫6. UX بلا تفكير أخلاقي‬

‫‬

‫الأخلاقيات لم تعد “Nice to have”.‬

‫‬

‫في 2026، المصمم مطالب أن يفهم:‬

‫‬

  • ‫كيف تُستخدم البيانات‬

  • ‫أين تذهب الخصوصية‬

  • ‫كيف يتخذ الذكاء الاصطناعي قراراته‬

  • ‫الأثر النفسي للتصميم‬

‫‬

‫التصميم ليس محايدًا.‬

‫والمصمم أصبح مسؤولًا.‬

‫‬

‫7. الهوس بالكمال البكسلي‬

‫‬

‫المسافات المثالية.‬

‫محاذاة لا تشوبها شائبة.‬

‫نسخ لا تنتهي في Figma.‬

‫‬

‫في 2026، هذا الهوس يتراجع لأن:‬

‫‬

  • ‫الأجهزة تختلف‬

  • ‫الواجهات تتكيّف‬

  • ‫الذكاء الاصطناعي يغيّر التخطيطات‬

‫‬

‫ما يهم الآن:‬

‫‬

  • ‫منطق التصميم‬

  • ‫التفكير النظامي‬

  • ‫القابلية للتوسع‬

‫‬

‫8. تجاهل الحمل العاطفي للمستخدم‬

‫‬

‫السرعة ليست كل شيء.‬

‫إنهاء المهمة ليس كافيًا.‬

‫‬

‫الواجهات التي:‬

‫‬

  • ‫تصرخ‬

  • ‫تطالب باستمرار‬

  • ‫تستنزف المشاعر‬

‫‬

‫لن تصمد في 2026.‬

‫‬

‫يصعد بدلها:‬

‫UX هادئ، إنساني، يترك مساحة للتنفس.‬

‫‬

‫9. نسخ أنظمة التصميم بلا فهم‬

‫‬

‫أنظمة التصميم قوية…‬

‫لكن نسخ Material أو iOS دون وعي بالسياق انتهى.‬

‫‬

‫في 2026:‬

‫‬

  • ‫النظام يجب أن يعكس شخصية العلامة‬

  • ‫المكونات تخدم السلوك لا التشابه‬

  • ‫الاتساق بلا معنى = فراغ‬

‫‬

‫النضج ليس في التشابه، بل في الملاءمة.‬

‫‬

‫10. UX كدور “واجهة فقط”‬

‫‬

‫أكبر تغيير على الإطلاق.‬

‫‬

‫مصمم UX الذي:‬

‫‬

  • ‫يرسم شاشات فقط‬

  • ‫يتجنب النقاش التجاري‬

  • ‫لا يسأل “لماذا؟”‬

‫‬

‫سيصبح هامشيًا.‬

‫‬

‫في 2026، مصمم UX:‬

‫‬

  • ‫يؤثر في قرارات المنتج‬

  • ‫يوازن بين المستخدم والأخلاق والبزنس‬

  • ‫شريك استراتيجي، لا منفّذ‬

‫‬

الخلاصة‬

‫‬

‫تصميم UX في 2026 لن يكون:‬

‫‬

  • ‫أعلى صوتًا‬

  • ‫أكثر بهرجة‬

  • ‫أعقد‬

‫‬

‫سيكون أصدق.‬

‫‬

‫ما مات في 2025 هو التصميم القائم على الأنا والاختصارات السطحية.‬

‫وما بقي هو التصميم القائم على النضج، التعاطف، والمسؤولية.‬

‫‬

‫مستقبل UX ليس ترندًا.‬

‫إنه وعي.‬

‫‬

‫مع Echo Media‬

‫‬

‫إذا كنت:‬

‫‬

  • ‫مصمم UX‬

  • ‫صاحب منتج رقمي‬

  • ‫فريق يعمل على تجربة مستخدم حقيقية‬

‫‬

‫وتريد الانتقال من تصميم جميل إلى تجربة ناضجة ومؤثرة،‬

‫‬

‫👉 تواصل معنا في Echo Media 

‫نساعدك على:‬

‫‬

  • ‫تبسيط التجربة‬

  • ‫مواءمة UX مع البزنس‬

  • ‫بناء منتجات تحترم المستخدم وتكسب ثقته‬


تسجيل الدخول حتى تترك تعليقاً